martedì 1 dicembre 2015

Lavori modellistici in corso, cercansi suggerimenti

Terminati gli impegni accademici, entrato in quel baratro di tempo libero e fancazzismo noto come "inoccupazione", ho finalmente potuto dedicarmi a un progetto che mi frulla in testa da anni, da quando per la precisione la Games Workshop ha fatto uscire questo kit.
Il pezzo, già di base, è in realtà formato da un bel po' di pezzi: a parte il veicolo con scala, infatti, si possono assemblare due elfe con doppia lama o lancia, due elfe più sontuose con arma e con calice, una statua bella "tagliente", una medusa e uno specchio.
Inutile dire che la mia idea era di farne uscire molto di più; sospendiamo per un attimo il giudizio sulle elfe, che voglio montare ma tenere da parte per il futuro (negli ultimi mesi ho dipinto troppi elfi, elfi noia solo boia se sono solo elfi, diavolo!), volevo vedere quanto fosse possibile togliere dal carro senza comprometterne la struttura portante.
Ebbene, ho scoperto che scale, sfigatone porta-bacinellone e parapetti affilati possono essere rimossi senza problemi, lasciando integra la struttura di un carro bello tagliente e affilato che potrò in futuro impiegare, perché no, come base per un ulteriore carro di Slaanesh.
Quel che mi interessava davvero, però, è la possibilità di ottenere dal pezzo due principi demone di Slaanesh e di Tzeentch dannatamente belli.

Ovviamente, fra il dire e il fare ci sono tante scelte da attuare, ed è su queste che cerco suggerimenti.


 Partiamo dal khornesco.

Questi sono i diversi pezzi, presi dal kit o dalla mia mitica bitsbox, che ho selezionato per la costruzione.


Questa invece sarà la sua basetta, ancora in realizzazione: ghiaia, rocce, mattonelle, il tutto coperto di sangue e, in una fase successiva, pieno di teste dei nemici.


Ho già tagliato via gli ornamenti laterali del viso, lasciando solo due paia di lame di fianco alle quali monterò due corna. Dalla bocca del demone spunterà fuori una lingua oscenamente lunga, o dite di no?


Seconda dubbia scelta: inguine all'aria o gonnellino? E quale dei tre nel caso?




La mano sinistra del demone, anziché un cuore, impugnerà una lunga ascia il cui aspetto barbarico e mutato dovrà cozzare volontariamente con l'aria di raffinatezza della bestia forgiata nel metallo, generando dubbi su quale sia il vero principe di Khorne, se l'ascia o colui che la impugna.


L'impugnatura sarà un po' allargata per limiti tecnici del sottoscritto, ma in ogni caso il manico verrà costituito da due metà del pezzo in metallo (bastone ornato di teschi) che potete ammirare, la cui punta terminerà in un teschio e in una catena con teschio, perché se non ci sono i teschi Khorne se la lega al dito e poi lega il tuo teschio all'ascia.


Problema: quale delle seguenti teste uso per l'ascia?




Oltre a poter usare le diverse teste e i due spuntoni, stavo pensando anche che potrei realizzare una cattivissima bipenne irregolare. Versione piccola o grande?



In entrambi i casi, carne demoniaca e affini decoreranno l'arma, sia chiaro.

Passiamo ora a un altro "pezzo forte" del pezzo, ovvero le ali. Esse saranno ricavate da tutte quelle lame, lamette e lamellone non strettamente necessarie alla struttura del carro, impiegate come vere e proprie ali d'acciaio, più iconografiche che altro, ma di sicuro effetto anche in questa versione rozza tenuta assieme dal patafix.




Altro dubbio: lo spuntone superiore lo inserisco o no?



Passiamo ora alla medusa slaaneshita.



Questa è la sua basetta, ricavata da una vecchia conversione.



Primo dubbio: volevo inserire questo simbolo slaaneshita al posto delle lame. Voi che fareste del bastone? Lo lascereste come è? Lascereste i soli fregi sostituendo la lama col simbolo? Ci mettereste una sorta di lama slaaneshita?


Altro dubbio: lascio la testa originaria o ci metto una delle due capocce di demonetta che ho?




Riguardo al braccio sinistro, l'idea di base era sostituire le dita metalliche del guanto con chele di demonetta, ma la scala parla da sé.
Le ipotesi dunque sono: sostituire l'indice con una punta di chela, sostituire tutto l'avambraccio con uno cheluto. Per quale propendereste? E per quale chela, nel caso?


Potrei anche montare due braccia extra, ma preferirei non farlo...


... per lasciare spazio a un paio di ali, che dovranno essere indubbiamente raffinate, regolarizzate, perfezionate e accorciate all'attaccatura ma che renderebbero il pezzo molto più interessante.
Chele o ali? Che mi suggerite?




E, per finire, ecco la scala che faceva parte del carro; ho una mezza idea di montarla su una basetta scenica che la trasformi in una sorta di portale per un mondo demoniaco, assolutamente *NON* influenzato da un videogioco sul quale ho speso troppe ore. L'idea è che la scala si diriga verso il nulla, mentre dall'abisso fuoriescono orridi tentacoli che ne lambiscono il centro. Ma sarà un progetto futuro, ovviamente.


Mentre invece questi elementi verranno molto presto trasformati in segnalini obiettivo o semplici token.


sabato 28 novembre 2015

Entorrori terminati: le schiere di Tzeentch crescono (pink horror scratchbuilt from ents)


Sì, due settimane e passa senza aggiornamenti sul blog.
Beh, nel frattempo mi sono laureato, sapete com'è. ^^
Una volta ripresomi dal fisiologico calo totale delle forze, ed essendo entrato in quella fase nota come "inoccupazione", ho anche trovato modo di terminare il mio piccolo progetto modellistico sui demoni di Tzeentch: devo smaltire le miniature accumulate, no?

Ho scelto di dipingerli a un livello tutto sommato non elevato, il classico livello "senza rimbecillirmi troppo", facendo largo uso di effetto brillante per i vari poteri arcani. Una volta dipinti i pezzi, come potete vedere, c'è una notevole variabilità.


Gli ex-rosa che diventano orrori blu.



Il trio dei tentacoli, di cui uno è un musico dotato di sistro.



Gli sfiammeggianti; uno di essi ha la pergamena-icona, su cui ho realizzato la parte dorata a rilievo come se fosse intessuta sulla pelle.



E infine gli incantanti, avvolti dalle fiamme spacca-quarta parete con cui evocano icona e musica.



Inseriti nelle mie unità di orrori preesistenti, i pezzi si integrano abbastanza bene e donano molta variabilità.





E ora posso dire che coi demoni di Tzeentch ci sono.


mercoledì 11 novembre 2015

Orrori da ent: pre-pittura

O meglio, in corso di pittura. Devo dare la seconda mano col colore di fondo, che si differenzierà sui diversi pezzi, ma verrà comunque dato solo dopo aver sistemato il colore delle basette dove, intanto, sta asciugando il secondo strato fissante di vinavil.

Primo gruppo: il trio dei tentacoluti, due dei quali dotati di baffoni.









La coppia dei bluastri in nascita. Uno ha adesso uno sciccoso becco.






I semifiamma, uno con bracciale, becco e pergamena, l'altro più anonimo.





E per finire Evocaicona ed Evocacanto, con il suo braccialetto particolare.




Ah, dimenticavo: rimettendo assieme pezzi vari ho ipotizzato questo assemblaggio per un futuro araldo di Tzeentch.


venerdì 6 novembre 2015

The Inquisitor, a new background for D&D 5th - Inquisitore, nuovo background per D&D 5^ edizione

 Un piccolo lavoro per la 5^ edizione di D&D, un nuovo background dedicato a quelle avventure un poco così, un poco grimdark, un poco a moralità sfumata, un poco cupe, un poco "sei un master perfido, non possiamo fidarci di nessuno" che tanto mi piacciono.
Trattasi dell'inquisitore, pensato per essere tanto fluido da spaziare da un Eymerich fino a un simil Inquisitore Imperiale, con un bel po' di citazioni nei suoi tratti.
Notevole quanto, in un background di 5^, le parti puramente regolistiche occupino un niente rispetto a quelle interpretative.

INQUISITOR
Your job is to detect, apprehend, and condemn the wicked; as a full-fledged agent of the Inquisition, you are part of a larger group, a notorious and feared organization. Typically, inquisitors hunt down heretics and enemies of the faith, but not all inquisitorial orders are religious in nature: many political authorities maintain their own private police of inquisitors, sworn to detect and punish conspirators against the crown. Perhaps your enemies are not sinners or rebels, but something far more dark and evil that your order swore to eradicate from the world.
Whether the case, as an inquisitor you are sanctioned to act as detective, judge and jury. Feared and hated, you are nevertheless respected by those you stand to protect.

Il tuo lavoro è individuare, arrestare e condannare gli empi; come agente a tutti gli effetti dell'Inquisizione sei parte di un gruppo più grande, un'organizzazione famigerata e temuta. Tipicamente gli inquisitori danno la caccia agli eretici e ai nemici della fede, ma non tutti gli ordini inquisitorii sono di natura religiosa: molte autorità politiche mantengono il proprio corpo di polizia privata di inquisitori, dedicati a individuare e punire quanti cospirano contro la corona. Forse i tuoi nemici non sono peccatori o ribelli, ma qualcosa di molto più oscuro e malvagio che il tuo ordine ha giurato di bandire dal mondo.

Inquisitorial Order
What was the specific nature and purpose of the order you swore into? You and your DM can decide it based on your campaign setting, or you can choose or roll on the table below to determine what is your order like.

Quali erano la natura specifica e lo scopo dell'ordine a cui ha giurato obbedienza? Tu e il tuo DM potete deciderlo in base alla vostra ambientazione, oppure puoi scegliere dalla tabella di seguito o tirare su di essa per determinare gli aspetti del tuo ordine.

d8 Inquisitorial Order
1   Religious order hunting down heretics among the faithful.
2   Religious order dedicated to detect the enemies of the faith.
3   Secret religious order directed by the High Priest himself.
4   Fiend-hunting order.
5   Aberration-hunting order.
6   Secret police of the crown.
7   Order of inquisitors swore to a dark entity.
8   Evil order dedicated to the eradication of one or more races.

Ordine religioso che dà la caccia agli eretici nascosti fra i fedeli.  1
Ordine religioso dedicato a smascherare i nemici della fede.  2
Ordine religioso segreto che risponde allo stesso Gran Sacerdote.  3
Ordine di cacciatori di immondi.  4
Ordine di cacciatori di aberrazioni.  5
Polizia segreta della corona.  6
Ordine di inquisitori al servizio di una entità oscura.  7
Ordine malvagio dedicato allo sterminio di una o più razze.  8



Note: you can now find the Inquisitor at the DM's Guild (LINK)
Nota: l'Inquisitore si trova ora sulla DM's Guild


mercoledì 4 novembre 2015

Orrori da ent, lavori in corso

Dopo una serie di sedute di scultura, che a mesi e mesi di distanza mi hanno fatto un poco riprendere la mano con lo stucco, ecco qui lo stadio semi-definitivo degli entorrori.

Prima foto: foto di gruppo con due orrori recenti in metallo e plastica; i pezzi sono diversi e più alti, ma conto sul colpo d'occhio e sul colore per farceli stare dannatamente bene in mezzo. Dopotutto sono demoni del dio del mutamento, mica cloni.


Primi due entorrori: i rosa che diventano blu. Le fiamme saranno dipinte di rosa, mentre il corpo esterno sarà blu. Saranno in sostanza orrori rosa che si stanno scindendo in blu.



Secondo gruppo: i fiammeggianti ma; saranno circondati da fiamme, sì, ma saranno pur sempre orrori rosa; devo riflettere sul colore delle fiamme, forse opterò per un verde spettrale.



Terzo gruppo, i tentacoluti o Nyarlathotzeentch. Quello coi tentacoli più lunghi è Rastone, salutate Rastone!



Quarto gruppo, i vorticanti: emergeranno da un vortice della stessa energia magica che usano per lo "strumento" e per il "simbolo" di Tzeentch, che verranno colorati di blu spettrale.