sabato 7 marzo 2015

Opzioni per D&D 5^ edizione: stirpe fatata e stirpe aberrante

Altra tornata di regole opzionali per la 5^ edizione di D&D, trattasi stavolta di non una ma ben due razze, due razze bene o male iconiche per diversi sottogeneri del fantasy: l'umano di stirpe fatata, aggraziato e misterioso, e quello che discende da qualcosa di alieno/orrido/lovecraftiano/“Salve, mi chiamo Wilbur Whateley.
Questi personaggi ben si prestano alle avventure più high fantasy, dove i personaggi sono qualcosa di diverso dai comuni umani e affrontano avventure sopra le righe come sopra le righe sono loro stessi, come a un fantasy più cupo dove il diverso è automaticamente un reietto segregato e disprezzato, con qualche oscuro segreto da nascondere e un antenato avvolto nel mistero.
A differenza di quanto fatto in precedenza, stavolta antepongo una descrizione in italiano (la traduzione di quella in inglese, più o meno) alla descrizione e ai tratti razziali in inglese. Si tratta anche di un ottimo esercizio di traduzione, eh!
Dimenticavo: ancora una volta devo ringraziare la comunità italiana dei giocatori della 5^ per i preziosi consigli e pareri.


SANGUEFATATO
Qualcuno fra i tuoi avi non era un umano. Magari tua nonna era una fata, o forse la tua bis-bis-nonna non ha mai spiegato a dovere dove incontrò lo straniero che divenne suo marito. Forse tutti i tuoi familiari sono degli umani comuni, ma quand'eri ancora un neonato hai sofferto di qualche grave malattia e i tuoi genitori chiesero l'aiuto della misteriosa dama nei boschi.
Ad ogni modo, crescendo ti sei fatto sempre più diverso dagli altri bambini come dai tuoi fratelli; hai riflessi rapidi e sei innaturalmente bello. Qualcosa nei tuoi occhi, nei capelli, nei tratti somatici o nella carnagione non è umano, e fin da piccolo eri in grado di compiere veri e propri miracoli naturali: i fiori sbocciavano al tuo tocco, gli uccelli accompagnavano il tuo canto... la natura stessa ti sembrava in qualche modo familiare. Questo potrebbe essere stato un dono che ti rese un membro di spicco della comunità, una benedizione per la tua famiglia, o una maledizione a causa della quale sei stato rifiutato e visto come un fenomeno da circo dagli essere umani comuni.
In ogni caso, hai raggiunto presto la maggiore età e hai sentito una strana voglia di viaggiare, e il desiderio di scoprire la verità dietro la tua ascendenza... forse il tuo avo fatato è ancora vivo, dopotutto, e non vedi l'ora di incontrarlo – o incontrarla!

FEYBLOOD
Someone among your ancestors wasn't human. You had a fairy grandmother, perhaps, or your grand-grand-mother never quite explained where she met the stranger who become her husband.
Perhaps everyone in your family is just a dull, plain human, but you suffered from a grave illness while just a baby, and your parents sought the help of the mysterious lady in the woods.
Anyway, you grow up to be different from other children and siblings; you are quick and unnaturally fair. Something in your eyes, hair, traits or complexion is not quite human, and while still young you were capable of true miracles concerning the natural world: flowers blossomed as you touched them, the birds singed with you... the whole natural world seemed to be someway familiar. This could have been a gift, as you became a prominent member of your community, a true blessing for your family, or a curse, as you were rejected and seen as a freak by common human beings.
Either the case, soon you reached adulthood and felt a strange wanderlust, and the desire to discover the truth behind your heritage... perhaps your fey ancestor is still alive, after all, and you are dying to meet him – or her!

FEYBLOOD TRAITS
Your feyblood character has certain characteristics in common with all other fey-blooded humans.
Ability Score Increase. Your Dexterity score increases by 1, and your Charisma increases by 2.
Age. Feybloods mature slightly faster than humans, reaching adulthood around age 15, and then age sensibly slower and usually live more than 150 years.
Alignment. The mischievous nature of their heritage bends all feybloods towards chaos, as they live for freedom, creativity and beauty. Usually they are of good or neutral alignment, but some twisted feybloods are as evil as the most vile fey.
Size. Feybloods are about the same size as humans, ranging from 5 to 6 feet tall. Your size is Medium.
Speed. Your base walking speed in 30 feet.
Darkvision. Your eyes are naturally capable of seeing the world in the pale light of the moon, and to admire the beauty of the night. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Fey Ancestry. You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep.
Mischievous Fey. You know the druidcraft cantrip. When you reach 3rd level, you can cast the charm person spell once per day. When you reach 5th level, you can also cast the invisibility spell once per day. Charisma is your spellcasting ability for these spells.
Languages. You can speak, read, and write Common, Sylvan and one extra language of your choice.



NOTE: A new, improved version of the feyblood is now available at the DM's Guild (LINK).
NOTA: Ho caricato una versione riveduta e corretta dei sanguefatato sulla DM's Guild (LINK).


STIRPEREMOTA
C'è del marcio nella tua genealogia. Qual è il segreto del tuo famigerato avo? Perché tuo padre si è lasciato alle spalle una promettente carriera da avventuriero per stabilirsi con una contadina nella cittadina più remota del regno? Le stelle per caso sembravano brillare in maniera innaturale la mezzanotte in cui nascesti? E che dire della vecchia profezia riguardo a... come si chiamava... al Reame Remoto?
In ogni caso eri ancora piccolo quando i primi segni della tua ascendenza si palesarono: un arto atrofizzato, un piccolo tentacolo dove ci sarebbero dovuti essere dei peli, uno strano colore degli occhi o una carnagione innaturale, forse anche il tuo sangue non era proprio rosso. Forse i tuoi organi interni sono spostati rispetto alla norma, e potresti avere un dito in più o uno in meno, o forse le tue deformità sono così palesi che non puoi nasconderle. Talvolta senti una strana voce, una voce aliena nella tua testa, e gli oggetti sembrano muoversi autonomamente in tua presenza. Non sei un comune essere umano.
Sei stato cacciato via, o la tua famiglia ha tentato di proteggerti? La tua stessa gente ti ha dato la caccia, vedendoti come un mostro perverso, o forse qualcuno di cui ti fidavi ti ha usato come cavia da laboratorio?
Sei cresciuto solo, temuto e disprezzato. Ma, in quanto avventuriero, puoi diventare un eroe e scoprire qualcosa riguardo alla tua inumana eredità.

FARSPAWN
Something is rotten in your bloodline. What is the secret of your infamous ancestor? Why did your father leave behind a promising career as an adventurer to settle down with a peasant girl in the most remote town of the kingdom? Where the stars shining unnaturally bright the midnight you were born? And what about that old prophecy regarding – what was it? – the Far Realm?
Whether the case, you were still young when the first signs of your heritage were noticed: a vestigial limb, a little tentacle where body-hair should have been, a strange eye color or an unnatural complexion, even a not-quite-so-red blood. Your internal organs are perhaps misplaced, and you may have one more finger or one less toe, or your deformities are so obvious that you can't conceal them. Sometimes you hear a strange, alien voice in your head, and small objects seem to move by themselves in your presence. Clearly, you are not a common human being.
Where you shunned or did you family try to protect you? Were you branded a sick monster and chased away by your own folk, or were you seen as a fine laboratory specimen by someone who you trusted?
You grew up to be alone, feared and mistrusted. But, as an adventurer, you could became a hero, and discover something about the inhuman legacy you carry.

FARSPAWN TRAITS
Your farspawn character shares certain characteristics with all other farspawns.
Ability Score Increase. Your Constitution score increases by 1, and your Intelligence increases by 2.
Age. Farspawns mature much faster than humans, reaching adulthood around age 12, but then age sensibly slower and usually live more than a century.
Alignment. A dark voice whispers in your soul, a voice that urges you towards evil. For a farspawn to choose the path of goodness is an endless struggle, but from his knowledge of ultimate inhuman evil could come out the will of a true hero. Farspawns equally bend towards chaos and order, two opposites whose influence is hard to deny when felt in the blood itself.
Size. Farspawns are about the same size as humans, ranging from 5 to 6 feet tall. Your size is Medium.
Speed. Your base walking speed in 30 feet.
Darkvision. Your alien, inhuman eyes are remarkable good at night vision, not hindered even by utter darkness. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Inhuman Powers. You know the mage hand cantrip (the hand is invisible). When you reach 3rd level, you can cast the detect magic spell once per day. When you reach 5th level, you can also cast the crown of madness spell once per day. Intelligence is your spellcasting ability for these spells.
Unnatural Resistance. You have resistance to poison and psychic damage.
Languages. You can speak, read, and write Common and Deep Speech.

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