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mercoledì 6 marzo 2019

College of Renown - aggiornato col bardo ghignante

Ho recentemente completato il primo aggiornamento di un lavoro presente sulla DM Guild (e primo lavoro per D&D) da che ho reso gratuitamente disponibili tutti i miei lavori.
O meglio: da che ho adottato la formula "paga quel che vuoi". Una formula che, tutto sommato, si sta ripagando abbastanza anche dal punto di vista degli introiti, a indicare una certa maturità e disponibilità della comunità dei giocatori di ruolo a sostenere gli autori amatoriali.
Senza contare che, sottraendo me stesso alla logica del "lo faccio per trarne un profitto", riesco a rivendicare la dimensione ludica e libera che la creazione di regole aveva per me quando, quindici anni fa, ho iniziato ad abbozzare aborti di classi di prestigio per l'edizione 3.5.

Riflessioni e nostalgia a parte, l'aggiornamento riguarda il mio ultimo lavoro pubblicato, quello dedicato ai bardi.

Nella nuova versione di Colleges of Renown (LINK) potrete trovare, oltre ad alcuni ritocchi minimi, l'aggiunta di un nuovo archetipo incentrato sulla risata.
Un buffone, un fool, un jok... ehm - ci siamo capiti - un personaggio capace - letteralmente - di combattere con le sue risate.



domenica 11 febbraio 2018

Dungeon Masters Guild - quando il nuovo vale meno del vecchio

E' da due anni, ormai, che produco contenuti sulla DM Guild. Indubbiamente, avrei fatto più denaro se mi fossi improvvisato blogger che sfrutta le indignazioni dellaggente, o anche solo se avessi passato le ore dedicate a scrivere a fare il bracciante agricolo o il manovale. Ma tant'è, non voglio parlare di questioni meramente economiche, quanto di un altro piccolo, grande problema: che visibilità ha un nuovo prodotto la cui uscita non viene spammata su centomila gruppi e social media, ma è affidata unicamente alla sua presenza sulla gilda?

L'8 Gennaio pubblicavo Colleges of Renown, raccolta di sottoclassi per il bardo. Oggi, a più di un mese di distanza, ho voluto controllare le mie vendite complessive a partire da tale data.



Come si può vedere, Colleges of Renown ha totalizzato 11 vendite, decisamente poche. In più, le ha ottenute quasi unicamente nel primissimo periodo da che l'ho pubblicato: successivamente, è stato fagocitato nella massa dei CCNCN, Contenuti Che Non Caga Nessuno, quella massa amorfa di materiale presente nel web che magari ci farà schifo, magari sarà quel che abbiamo sempre sognato, ma è sempre a un click di distanza di troppo per poterlo raggiungere. Di contro Pacts & Patrons, il mio unico contenuto Electrum Best Seller, ha totalizzato 13 vendite senza nessuna promozione. Anche gli altri contenuti che hanno venduto più di 3 copie sono comunque dei Bronze o Silver Best Seller. In pratica, ora come ora, la visibilità sulla DM Guild per l'eventuale novità mi sembra molto misera, per non dire dannatamente misera: i nuovi contenuti si sono sedimentati, i grandi nomi che possono fare il prezzo che vogliono sono emersi, non troppo sorprendentemente un sistema "lasco" si è cristallizzato con poche grandi firme e tanti piccoli aspiranti autori; io sarò magari medio-piccolo, non so, ma in un gioco che non vale la candela, se non per hobby. Questo è il libero mercato, dopotutto. Almeno non sono uno dei tonni che si indebitano e ipotecano finanche le mutande per mettere su un'attività nei loro sogni milionaria e poi la finiscono sotto i ponti per aver preteso troppo da se stessi, entrando in un gioco che se ti mastica ti risputa con le ossa rotte.

Ah, piccola nota a margine. Ho sulla Guild tutta una serie di contenuti in pay what you want, spesso versioni non più aggiornate di contenuti confluiti in un bundle. In teoria i prodotti ideali per farne incetta, i download compulsivi ideali, no? Come potete vedere, confrontando le due tabelle, anche questi contenuti non è che abbiano venduto moltissimo. In media una decina di download liberi cadauno in un mese.
Il problema, quindi, non è il prezzo. Il problema è proprio la visibilità. C'è chi nell'acqua affonda, c'è chi emerge appena col naso, e c'è chi cammina sulle acque. Io sto col naso fuori. Per fortuna il mio futuro non dipende da questo, oppure potrei strapparmi i capelli.



Saranno solo contenuti ludici per un gioco di ruolo, ma direi che queste riflessioni sono abbastanza valide per il mercato da un punto di vista più generale.

lunedì 8 gennaio 2018

Colleges of Renown - opzioni di classe per il bardo

Ho pubblicato un nuovo lavoro sulla gilda, stavolta dedicato ai bardi. Perché il bardo è una classe fighissima, a cui finalmente la 5^ edizione ha reso giustizia.

Si tratta di una quindicina di pagine a meno di un dollaro. Per chi fosse interessato, questo è il link a Colleges of Renown.

lunedì 23 ottobre 2017

Pacts & Patrons - now with kittens (250 copie e tanto orgoglio)

Stamattina, assieme a una novità non proprio entusiasmante e a una mancanza di novità ancor più fastidiosa sul versante "le faremo sapere", ho avuto una piacevole sorpresa: Pacts & Patrons, il mio contributo alla DM Guild relativo alla classe del warlock o fattucchiere che - in pochi - dir si voglia, ha raggiunto le 250 copie vendute. Da tempo, ormai, avevo deciso che avrei festeggiato questo traguardo pubblicando una versione aggiornata del manualetto, e per fortuna qualche giorno fa mi sono dato da fare per realizzarla sul serio.
Ché fra il dire e il fare c'è di mezzo la pigrizia.


La nuova versione di Pacts & Patrons raggiunge le 29 pagine, comprende nuove opzioni più quello che avevo già pubblicato sotto Familiar Faces, ovvero una raccolta di sette dieci nuovi famigli per la classe del warlock. L'aspetto che ho curato maggiormente è stato quello artistico: P&P l'avevo originariamente pubblicato dopo due mesi di lavoro nella gilda, quando valutavo il bianco e nero un valore aggiunto ed ero decisamente meno bravo a trovare immagini che potessero essere impiegate nei miei manuali.


Grazie a una svendita ufficiale, al momento il nuovo Pacts & Patrons 2.0 può essere acquistato a un prezzo ridotto rispetto a quello originale. Il LINK all'articolo, ad ogni modo, rimane lo stesso.

giovedì 8 settembre 2016

Unusual Oaths - aggiornamento con un nuovo giuramento

Ultimamente sono in preda della nostalgia canaglia nei confronti dei cartoni che guardavo da piccolo negli anni '90. Fra i primi posti, ovviamente, metto I Cavalieri Dello Zodiaco.

E così, fra un loop delle sigle e l'altro, ho deciso di aggiornare Unusual Oaths, la mia raccolta di opzioni per il paladino di D&D 5^ edizione, con la sottoclasse dedicata al Giuramento della Protezione: cavalieri votati a difendere un artefatto, un tempio o la stessa incarnazione terrena della loro divinità. Il cosmo scorre potente in tutto ciò.

Trovate la versione aggiornata a questo LINK.




domenica 7 agosto 2016

Il ranger secondo il sottoscritto

Aggiornamento serale relativo a D&D 5^ edizione.
Risistemando la stanza ho ritrovato appunti di inizio  giugno, ovvero di due mesi fa, relativi a una modifica alla classe del ranger che avevo in mente. Dato che oggi l'uscita pomeridiana con gli amici è saltata, mi sono messo a convertire il tutto in un PDF ben illustrato.

Ed è con orgoglio che vi presento la mia versione del ranger.

Trovate qui il LINK alla pagina sulla DM's Guild. E, dato che ben poca farina qui è del mio sacco, si tratta di un pay what you want.


giovedì 17 marzo 2016

Pacts & Patrons, opzioni di classe per il warlock

Un lavoro che mi frullava in testa già da tempo, una decina di pagine di opzioni per giocare un warlock in D&D 5^ edizione.

PDF disponibile sulla DM's Guild.

Ah, e dopo qualche riflessione ho ribassato tutti i prezzi degli altri articoli.

Eccovi il link all'ultimo lavoro di cui dicevo, Pacts & Patrons.


venerdì 11 marzo 2016

Monsters & Maladies - Mostri & Malattie

Giorni, giorni, e giorni di lavoro, ma hanno dato i loro frutti.
Portati a maturazione proprio il giorno del mio compleanno, compleanno influenzato dall'influenzina conseguente, temo, alla gitarella sulla neve.


Ad ogni modo, ecco il mio ultimo contributo alla DM's Guild: un bel bestiario di 38 pagine, incentrato sui mostri creati da varie malattie soprannaturali. Pronto per aggiungere un po' di verve orrorifica alle vostre partite di D&D, specialmente ora che è arrivato l'anno di Ravenloft.



Vi lascio il LINK.

lunedì 15 febbraio 2016

Divine Domains, varianti per i chierici

L'ultimo lavoro sulla DM's Guild, che mi ha tenuto impegnato tutta la domenica, è una raccolta di domini varianti per il chierico.

E' il lavoro più costoso che produco fino a ora, ma visto l'impegno profuso il prezzo direi che ci sta tutto: giorni e giorni di riflessione, e poi ore per trovare immagini adeguate e soprattutto buttare giù tutto su carta elettronica.

Eccovi il LINK.



mercoledì 10 febbraio 2016

Famigli e monaci sulla DM's Guild

Sì, dovrei darmi al modellismo di tanto in tanto.

Ma intanto, per sfogare il "non si giocherà prima di marzo", cerco di tirar fuori qualche contenuto per D&D 5^ edizione.

Perciò ecco, direttamente sulla DM's Guild, tre nuove sottoclassi per il monaco (LINK; una è la via della misericordia già vista sul blog, le altre sono nuove di palta) e sette famigli per il warlock (LINK).

Guest star: Conan!

sabato 6 febbraio 2016

Stirperemota sulla DM's Guild

Altro lavoro per D&D 5^ edizione ampliato, riveduto, corretto e messo sulla DM's Guild.
Gli stirperemota o farspawn sono, in sostanza "vogliamo giocare un PG lovecraftiano".
Li trovate a questo LINK.

E con questo ho praticamente finito le creazioni già pronte da risistemare.




giovedì 4 febbraio 2016

Sanguefatato sulla DM's Guild

Ho aggiornato la razza degli stirpefatata, o meglio "sanguefatato" (feyblood), e ho caricato il PDF sulla DM's Guild.
Rispetto alla versione presentata sul blog, ho apportato una serie di modifiche per rendere giocabili diverse varianti della razza base, e ho anche allegato una serie di tabelle per dare un po' di variabilità all'aspetto esteriore dei feybloods.
Non so perché, ma a tutti i giocatori di ruolo piacciono le tabelle.

Trovate il tutto a questo LINK.



lunedì 1 febbraio 2016

sabato 30 gennaio 2016

mercoledì 27 gennaio 2016

Sottorazze naniche sulla DM's Guild

Volevo mettere on line sulla DM's Guild anche la mia sottorazza nanica, ma era dannatamente poco per un articolo. Così mi sono spremuto un poco le meningi, e ho partorito qualche altra idea per giocare un PG che non sia proprio il solito nano.

Qui trovate il LINK, come sempre distribuito con la formula "paga quel che vuoi".

venerdì 22 gennaio 2016

Child of the seas sulla DM's Guild

Altro aggiornamento e caricamento ludico sul sito della DM's Guild.
Per l'occasione, è stata aggiunta al figlio dei mari una nuova sottorazza; perché, nonostante tutto, Atlantide ci piace.
Qui trovate il LINK al PDF.




domenica 17 gennaio 2016

Dottore della Peste, nuovo background per D&D

Ultima creazione del sottoscritto per D&D 5^ edizione, stavolta messa direttamente in pay what you want sulla DM's Guild.



Trattasi, stavolta, del medico della peste. Eccovi il LINK, spero che vi piaccia.

giovedì 14 gennaio 2016

L'OGL per la 5^ edizione di D&D, e il mettersi in gioco su altri campi

Beh, essendo che finalmente esiste l'OGL anche per D&D 5^ edizione, e che sul sito della DM's Guild chiunque può mettere on line i propri contenuti, ho deciso di mettermi in gioco a livello internazionale anche io.

Per il primo adattamento ho messo sulla board il background dell'inquisitore, in pay what you want.


Auguratemi buona fortuna!

giovedì 24 dicembre 2015

D&D 5^ edizione - La Via della Follia per il barbaro (Barbarians of the Path of Madness)


Altra opzione di classe per il barbaro, un cammino che si sofferma su quanti lasciano a casa la sanità mentale prima di buttarsi in battaglia.




PATH OF MADNESS / VIA DELLA FOLLIA

 There is a thin border between battle frenzy, the bloodletting rage of the battlefield that every barbarian learns to harness, and the true madness. A thin border that every warrior puts great effort not to cross, for beyond that even the steadiest of the champions will lose himself, overwhelmed by an insanity not of this world, an insanity not of his own, a primeval force of madness whose subtle and unsettling call we can still hear.
Those among the barbarians who follow the Path of Madness decided to answer the call, and they crossed the border, so that insanity may embrace them and engulf them into its abyss. Whether they are willing subjects of madness, or they mind slipped away descending into it, barbarians who follow this path gain incredible capacities in battle... at the price of their own sanity. After all, sanity is for the weak.

Esiste un esile confine fra la furia guerriera, l'ira sanguinaria del campo di battaglia che ogni barbaro impara a incanalare, e la vera follia. Un esile confine che ogni guerriero cerca in tutti i modi di non superare, poiché al di là di esso anche il più saldo dei campioni perderà se stesso, sopraffatto da una follia non di questo mondo, una follia non sua, una incarnazione delle primigenie forze della follia il cui richiama, sottile e disturbante, possiamo sentire ancora oggi.
Quanti fra i barbari seguono la Via della Follia hanno deciso di rispondere alla chiamata, e hanno superato il confine, così che la follia potesse abbracciarli e avvolgerli nel suo abisso. Sia che siano schiavi volontari della follia, sia che la loro mente sia venuta meno nel precipitare in essa, i barbari che seguono questa via ottengono in battaglia incredibili capacità... al prezzo della loro salute mentale. Dopotutto, la sanità mentale è per i deboli.

Rage of Madness
Starting when you choose this path at 3rd level, during a rage you gain resistance to psychic damage: your mind slippers away, lost into the depths of your insanity, and you are thus less susceptible to effects that damage your psyche. Furthermore, during a rage you can descend furthermore into madness, acting like a frenzied killing machine whose very presence acts as a catalyst of fear and insanity. If you do so, for the duration of your rage when you hit a target with a melee weapon attack you can use a bonus action to impose disadvantage to all its attack rolls till the start of your next turn.
However, when you rage ends you are confused (as for the spell confusion) for 1 minute.

Resilience of the Shattered Mind
Beginning at 6th level, you can't be charmed or frightened while raging, and during a rage you are immune to the confusion spell. If you are charmed or confused or frightened when you enter your rage, the effect is suspended for the duration of the rage.

Hear the Voices
At 10th level, you can cast the contact other plane spell, but only as a ritual; you gain advantage to the Intelligence saving throw imposed by the spell. When you enter a rage, however, you can automatically cast the contact other plane spell; in this case, you can ask one question per round of rage (no action required), up to a maximum of five questions; if you do so, you have to make the saving throw imposed by the spell when your rage ends, after you asked your questions.

Behold Madness Incarnated
Starting at 14th level, when you are raging and you are hit by a melee attack, or you are subject to an effect that inflicts psychic damage or reads your thoughts, you can use your reaction to automatically confuse the attacker (as by the confusion spell) till the end of its next turn. For when they gaze into the abyss of your madness, your madness also gazes into them.

Friendly Reminder: Effects of Confusion.
A confused creature can't take reactions and must roll a d10 at the start of each of its turns to determine its behavior for that turn.
Result of 1. The creature uses all its movement to move in a random direction. To determine the direction, roll a d8 and assign a direction to each die face. The creature doesn't take an action this turn.
Result of 2-6. The creature doesn't move or take actions this turn.
Result of 7-8. The creature uses its action to make a melee attack against a randomly determined creature within its reach. If there is no creature within its reach, the creature does nothing this turn.

Result of 9-10. The creature can act and move normally.



mercoledì 23 dicembre 2015

Figli dei mari, razza per D&D 5^ edizione / Children of the Seas, a new race for D&D 5th edizion


Altro giro, altra razza per D&D 5^ edizione. Stavolta trattasi di un altro grande classico, i mezzo-umani/mezzo-una-razza-marina-a-caso.


NOTA: LA RAZZA AGGIORNATA, RIVEDUTA E CORRETTA SI TROVA SULLA DM'S GUILD (LINK)
NOTE: THE ADJOURNED RACE CAN BE FOUND AT THE DM'S GUILD (LINK)



CHILD OF THE SEAS / FIGLIO DEI MARI

The waters of the world are wide and deep, and unknown for those who live above, dwelling on dry land and adventuring only briefly on the surface of the sea. And yet many races call home the depths of the oceans, numerous are the dwellers of the reef; they usually avoid any contact with the surface folk, for conflict will certainly follow should such different civilizations meet each other.
Those who dwell above often fear and hate all the sea folk, for among them there are some quite violent and vile races, true monsters and horrors whose raids left their marks on history and legends alike.
Sometimes however the contacts between humans and waterborne races are quite friendly, and bear the sweet fruit of a child. The result of such unions is a so-called child of the seas, a member of a rare and enigmatic race of mixed heritage that brings the blessing of the oceans. Sadly, there is a chance that the birth of a child of the sea is not the blossom of love, but rather an unwanted “gift” from a horrible experience; such half-blood babies are often abandoned by their mothers, as often are those among the children of the seas that are born from a sea-faring parent. The ocean in vast and uncharted, and those poor souls will never know their parents... a fact that sometimes is a true blessing.

Le acque del mondo sono una distesa sterminata e profonda, sconosciuta a quanti vivono al di sopra, abitando nella terraferma e avventurandosi solo brevemente lungo la superficie del mare. Eppure molte razze chiamano casa le profondità oceaniche, numerosi sono gli abitanti delle barriere coralline; solitamente evitano il contatto con le genti di superficie, poiché scaturirebbe senza dubbio un conflitto dal contatto fra civiltà tanto diverse. Quanti abitano al di sopra spesso temono le genti del mare, poiché fra di esse vi sono alcune razze violente e malvagie, veri e propri mostri e abomini i cui attacchi hanno lasciato il proprio segno nella storia e nelle leggende.
Tuttavia, talvolta i contatti fra umani e razze acquatiche sono alquanto amichevoli, e producono il dolce frutto di un figlio. Il risultato di tali unioni è uno dei cosiddetti figli dei mari, una razza rara ed enigmatica il cui retaggio misto porta in sé le benedizioni degli oceani. Purtroppo esiste la possibilità che la nascita di un figlio dei mari non sia il fiorire dell'amore, quanto piuttosto un “dono” indesiderato risultate da un'orribile esperienza; questi bambini mezzosangue vengono spesso abbandonati dalle madri, come spesso accade a quanti fra i figli dei mari nascono dai genitori marini. L'oceano è vasto e inesplorato, e questi poveretti non conosceranno mai i propri genitori... la qual cosa è a volte una vera e propria benedizione.

CHILD OF THE SEAS TRAITS
Your child of the seas character has certain characteristics in common with all other children of the seas.
Ability Score Increase. Your Constitution score increases by 1.
Age. Children of the seas mature and age at the same rate as humans; according to legends, when they die they are born anew among their sea-faring parents, but there are no facts to prove this myth.
Alignment. The legacy of a child of the seas does not predict his or her alignment: as human beings do, children of the sea are free to pursue their own dreams and ideals.
Size. Children of the sea are about the same size as humans, ranging from 5 to 6 feet tall. Your size is Medium.
Speed. Your base walking speed in 30 feet.
Amphibious. You can breathe air and water.
Seaborn Reflexes. While underwater, you gain advantage on Dexterity saving throws.
Swim. You have a swimming speed of 30 feet.
Languages. You can speak, read, and write Aquan (a dialect of Primordial) and Common; you gain an innate understanding of the language of elemental water from your inhuman parent.
Subrace. Two subraces of children of the seas are found among the worlds of D&D: deepborn and sirenids. Choose one of these subraces.


DEEPBORN
Deepborn children of the seas are the spawn of the less humanoid and benevolent races of the oceans, those who live deep below the surface and are often regarded as fiends or aberrations. A deepborn child of the sea has features that not too vaguely suggest his heritage, such as big, round, fish-like eyes, few if any facial and body hair, and scaly skin; his teeth are sharp and deadly as the ones of a shark.
Despite those quite unsettling traits, deepborns are not monsters, and often take pride in their embracing the cause of mankind against their horrible ancestors.
Ability Score Increase. Your Strength score increases by 2.
Darkvision. You inherited the eyes of your waterborne parent, accustomed to the darkness of deep water. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of grey.
Inhuman Physiology. You gain Advantage on all saving throws against poison, as your mixed heritage makes your blood more resistant to toxins.
Keen Senses. You have proficiency in the Perception skill.
Shark-Like Teeth. Your numerous, sharp and pointy teeth are a fearsome weapons. You gain an unharmed attack with your bite that deals 1d4 piercing damage on a hit; when you use the Attack action to make a melee attack, you can use a bonus action to make a single unharmed attack with your bite.
Slippery Skin. You have advantage in ability checks and saving throws made to escape a grapple.

SIRENID
Sailors and fishers tell tales of the beauty of merfolk and sirens, the seductive inhabitants of the sea whose flawless features conquer with love – or lust – even the hardest heart. When an enamored human is lucky enough to achieve his – or her – dream, and the union bears fruit, the resulting baby is a sirenid child of the sea: beautiful beyond words for the standards of both the parent races, a sirenid has the potential to act as a leader and a bridge among two worlds, inspiring land and sea folk alike.
Ability Score Increase. Your Charisma score increases by 2.
Blessed with Beauty. You have proficiency in the Persuasion skill.
Beautiful Seduction. You know the friends cantrip. When you reach 3rd level, you can cast the charm person spell once per day. When you reach 5th level, you can also cast the suggestion spell once per day. Charisma is your spellcasting ability for these spells.